在上一篇文章中,我們提到如何在產品設計伊始,就可以從四個方向考慮,找出真正有「賣相」的產品。

Vibe coding的過程、如何debug,如何找出產品的資安疑慮、各種平台上架申請,這邊都先略過不談,假設都已完備,而產品也已經上線就緒,就差客戶的信用卡。

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從產品發佈的那一刻算起,商業化的進度其實只走到20%,真正要完成商業化的邏輯閉環,還需要經過認知、合需、選用、成交、維護這五項流程,這五項流程不再是以工程師角度來看待產品,而是從客戶的角度來研究如何成交產品。

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請注意開發的腳步還沒有停下,中間你可能收到用戶反饋去修改功能,或是修補bug,改善UI,這和客戶成交鏈並不衝突。

第一階段:認知 (Awareness) —— 潛在客戶知道你的產品

認知就是讓潛在客戶「知道」你的產品,就算你的產品天下無雙,但沒人知道就等於不存在,絞盡腦汁營造與潛在客戶的「觸點」,就是開發完善後最重要的任務,所以本篇文章我們就停留在這一階段。

很多人可能奇怪,一些網路紅人並沒有什麼不可取代的專業技能,長相也差強人意,憑什麼能賺那麼多錢?

殊不知,能讓人「聽他說」就是他的專業技能,這也是廣告業經久不衰的原因,而比起傳統的電視廣告、看板投放,網路紅人的關注者更容易有明確的用戶畫像,投放效果也更好。

最近台灣一位網路紅人就是最好的例子,他用半年時間,以開源專案為基底,vibe coding出一款字幕軟體,甫一上線,就湧入大量的成交訂單,這起事件在網路上也引發了廣泛的討論與爭議。

雖然有不少工程師群起抨擊,產品本身有資訊安全方面的疑慮,然而產品的資安漏洞可以修補,甚至外包給專業的資安工程師來協助改版;但工程師就算能做出資安完美的同款產品,數十萬粉絲卻不會憑空誕生。

這個例子恰好說明了「觸點」的重要性,能讓更多人知道你的產品上線,是成交的第一步也是最重要的一步。

如果想增加觸點,那麼現在可以開始盤點你的媒體清單,隨時準備開火。

並非電視台、報社才能稱為媒體,按照傳播學的根本定義,媒體是「任何能傳遞訊息的載體。」所以可附加訊息並聯繫外界的管道,都能稱之為媒體。

按照控制權可以將媒體分為三類:

  1. 自有媒體(Owned Media):掌握絕對控制權的資產。其中包括官方網站、自有Email清單、社群媒體品牌、SEO、ASO、陌生Email開發、即時通訊群組、線下推廣。

  2. 付費媒體(Paid Media):可以用資本槓桿快速放大觸點。例如投放各種廣告、委託行銷公司、線下代理模式、聯盟行銷。

  3. 共鳴媒體(Earned Media):用產品魅力或是個人影響力所換取的流量。諸如Build in public、口碑行銷、產品首發平台、串流媒體推播、社群與論壇行銷(與經營社群品牌不同)、自我宣傳、互惠合作、KOL自然推薦、接受採訪或訪談、外部媒體投稿與轉載。

自有媒體中,擁有控制權並非必然擁有所有權。比如社群媒體的帳號、自己管理的通訊群組,粉絲再多、群組再大,如果帳號意外被封禁或是演算法修改,多年經營成果可能一夕清空,所以這類型的媒體有時也被稱為租用媒體 (Rented Media)。有點像是租個店面賣麵,口味與宣傳當然重要,但房東的影響也不可忽視。

掌握的媒體數量並非越多越好,挑幾種具備資源或比較擅長的媒體認真經營,會比雨露均霑更為理想。隨著產品逐漸成熟,所經營的媒體也許會視實際情況產生變動。

營造觸點需貼近有真實需求的客戶,並非人數越多效果越佳;但反過來說,如果能製造觸點多達幾十萬的破圈大爆炸,其中肯定會包含許多目標客戶,有這種能力的話多多益善。

如果你是一位技術高杆,但不善於社交的開發者,建議可以先試著用Build in public與口碑行銷這兩項媒體來破局突圍。

Build in public

Build in public(公開構建)的定義是:「將產品誕生的過程轉化為行銷內容。」就像開演一場IT界的真人實境秀,在觀眾面前演繹從零到一的創造旅程。

下面是它管用的原因:

知識的槓桿效應

在網路上公開分享技術選型的考量、UI/UX的設計、版本迭代的原因、修bug的經驗、可能接觸的陷阱、開發的哲學與思路、訂閱人數與收入、各種隱形成本,這些知識與創業經驗本身就具備價值,除了能讓發佈者更為可信之外,也具備形成熱度的要素,在一次次分享、評論的過程中,觸點也會跟著越滾越多。

參與者情感投入

許多人親眼見證開發者的努力、汗水、掙扎,到產品一點一滴成型的過程,甚至還為產品提供過有效的建議、與開發者直接互動;他們在產品上線後,會立刻成為第一批客戶以及最忠實的推廣者。這情感就像是看自己主推的練習生成功出道,除了理性的判斷,也帶著美好的情感寄託以及「我也有一份」的自豪感。

收攏種子客戶

第一批客戶尤其珍貴,因為他們能決定未來能否有源源不絕的更多客戶,而Build in public的過程中,自然而然就能收攏有真實需求的種子客戶,當「這個上線我一定買!」、「根本為我量身打造!」的聲音越來越多,開發者也能降低自己內心對「沒人想用」的憂慮。

調整需求或轉型

除了支持的聲音外,一些諸如:「你的產品很好,但是……」的聲音,也是對產品大改或微調的重要參考,自己一個人考慮不夠周全的地方,圍觀者也會用自己的角度提出建議。當然,「什麼破玩意!我奶奶來寫bug都比你少!」這種聲音就別聽了,強大堅定的內心也是Build in public必備。

資源與合作

雖然可能接觸到毫無來由的惡意,但也可能撞見不期而遇的善良,例如有人提供了更好的技術方案、困擾已久的難題有人提供資源協助,甚至無意間得到共鳴媒體的協助:相關領域的KOL轉發推薦你的作品、產品需求剛好撞上社會議題接受採訪……,這些好事不會必然發生,但在悶頭研究的傳統開發者身上必然不會發生。

獨行者的英雄浪漫

我一直覺得對個人英雄主義的喜愛,可能是寫在我們基因裡的遠古本能。看看電影院的螢幕上,冒險主題是否都是單槍匹馬的英雄化解巨大危機,同時救贖昇華自己?(主角帶著一個師的援助那種算戰爭片)

矽谷最迷人的故事,永遠是一兩個人在車庫裡搞出能改變世界的重大發明,最後走上人生顛峰,而不是大公司的軟體又有什麼微更新。

一個有宏大願景的堅定開發者,靠著電腦與鍵盤(現在可能要加上AI),一步步地實現理想,眾人更願意把他視為一個還未完成最終試煉的英雄。

口碑行銷

整個共鳴媒體都屬於廣義的口碑行銷範圍,但我們這邊要談論的狹義口碑行銷,定義為:「使用產品設計或心理學技巧,誘導使用者分享以宣傳產品。」也就是期待每個新用戶,都能成為產品的推廣者。

有下面三個思路可以考慮,三者間不互斥:

病毒式行銷

利用產品本身的特性,提供客戶更多優惠或是限制,讓其主動或被動地向外分享產品或其產出,增加與陌生客戶間的觸點。

比如老牌雲端儲存軟體Drop Box,最早分享連結帶來新使用者,可以增加自己的儲存空間。最近的AI影片、圖片生成式服務,免費用戶發佈的作品會自動蓋上浮水印,表明這作品是什麼軟體所生成。

這些都是增加觸點的優秀設計,若方案成功,可以帶來等比級數的用戶增長,而且額外成本並不高。

社交貨幣

社交貨幣的本質,是使用者特別喜愛分享能讓自己看起來「更聰明、更美麗、更酷、更有品味、更精通某個領域」的事物,以提高公眾對自己的評價。

換言之,能讓使用者突出自己某類優秀特質的產品設計,更容易被主動向外傳播。

例如早期的Gmail以及後續的Arc瀏覽器等許多產品,都以邀請碼作為註冊資格,所以使用者帶有一種作為「圈內人」的自豪感,更樂於向公眾展示這方面的形象;Spotify的年度回顧,可以向朋友披露自己的獨特音樂品味;LeetCode的通關徽章可以讓其他人知道自己是程式強者;前面提到的AI生成的影片、圖片,也可以幫使用者鍍上一層「走在科技尖端」的光環。

無論哪一類C端產品,都可以揣摩使用者心態,考慮他們想展現哪些特質於公眾,加速共鳴媒體傳播。

但手段與其針對的目的不可混淆,考慮十秒,「美顏相機」出圖加上浮水印算不算一種社交貨幣傳播?

答案是「不算」,因為沒有任何人會想幫忙宣傳「我看起來那麼好看是因為這款美顏相機」,而是希望所有人認為這是原圖直出,P都沒P過,「我天生就那麼好看」。與其說是社交貨幣,不如說是「社交負債」。

這個品類加上浮水印不屬於推廣手段,但也不意味這是錯誤的策略,比起宣傳效果,這道浮水印負責建構一道「虛榮付費牆」,誘導滿意圖片品質的使用者成為付費用戶,把社交負債還清。

爽到時刻(Aha Moment)

比起「病毒式行銷」與「社交貨幣」可以靠一些巧思賺取,爽到時刻就是對產品實打實的評價。

當一項產品憑藉其優秀的設計與功能,在某一瞬間讓使用者用起來非常過癮,或解決他苦惱已久的大麻煩,甚至打開他新世界的大門,這種情境下腦內多巴胺瘋狂分泌,此刻可以稱之為「爽到時刻」。

不需要任何解說、任何誘導,使用者會迫不及待地和全世界分享這個他發現的酷玩意,甚至共鳴媒體也因為大量的分享者同步延燒,將熱度帶往全世界。

舉例來說:

  • ChatGPT:第一次體驗到電腦產生智慧的感覺。
  • iPhone:第一次體驗到螢幕慣性滑動的物理感。
  • Shazam:第一次體驗到瞬間聽音辨曲的魔法。
  • Cursor:第一次體驗到Tab鍵瞬間補完程式碼的震撼。

能讓使用者進入爽到時刻,他就再也離不開你的產品。

Build in Public能讓產品從零到一;口碑行銷能讓客戶從一到百,精妙地操控這兩種武器,可以讓你快速地為產品找到客戶。


在這篇文章,我們聚焦在認知階段,介紹了OEP媒體矩陣,並詳細解說適合獨立開發者的Build in public與口碑行銷策略。其實管理、運作各種媒體,還有許多自動化的技巧與手段可以使用,以後有機會再撰文一一詳細介紹。

下一期,我們將說明剩餘四個階段:合需、選用、成交、維護。